2022-10-26 12:08:27 来源 作者 作者:FTD
而来到“迦勒底王国”后,我们又能看到来自古埃及文明的别样风格。身处沙漠之中、通体机械化风格的“沙漠死神”阿努比斯高高在上,俯瞰众生,而我们正坐在飞毯上,如传说中那般进行着一轮又一轮的奇妙冒险。
这些世界看起来画风迥异,但实际上又有着共通的艺术风格。那些耀眼璀璨的人类文明在此刻、在这个蒸汽世界中纵横而交错,共同绘制出一幅巨大而包容的蒸汽绘卷——而我们正是于这浮世绘卷中行走的旅人,在一番又一番的奔跑与冲突中,跌跌撞撞地留下一段又一段精彩的故事。
仅仅在画风方面,《空之要塞·启航》就让我看见了“另一个世界线”的可能——那是曾经的人们在工业革命后,对人类世界未来无限畅想的模样。这样不禁令我期待,未来新地图的游戏场景还会带给我们怎样的惊喜。
五脏俱全
《空之要塞·启航》所讲述的剧情仍是经典的“boy meets girl”的冒险式剧情。主角伊桑上来便遭遇了“黄金之心”,偶遇了与之有千丝万缕关联的翠西亚,随后二人开始了一场有一场的冒险。游戏的整体基调轻松且愉快,没有大段大段的“谜语人”剧情。
相比于剧情,游戏则将重心放在了凸显“人设”本身。游戏人中的设相当吸引人。比如翡翠国的皇女“绫”,英气中不失性感与美丽,她手中的长剑厚重有力,剑柄处则安着一个小小的指南针;比如黑皮御姐的“护卫舰长”尼莫,身披海军制服的她一脸冷漠生人勿进的模样,却又不断翘动着高跟鞋,于不经意间散发着诱惑。你可以为了自己的xp或强度抽卡,亦或是采用一套主线队用到地老天荒,相信无论是白嫖党,还是轻、中、重氪党都能在游戏中找到自己合适的定位。
这得益于游戏五脏俱全的养成框架。与“跑酷”的基本玩法相对应的,本作养成玩法包含主线推图、支线剧情、材料金币收集以及后勤建设。可谓包含了手游中的所有经典元素,底子颇为扎实。
在诸多元素当中,基建设施(后勤系统)构成了游戏重要的养成部分。玩家可以根据自己的需要设置各种房间,房间则会自动产出各种材料,在省去玩家时间的同时,看着原本空空如也的飞艇变得充实,也能带来无与伦比的成就感与归属感。仿佛置身于此,就能实现如《哈尔的移动城堡》那般坐着飞艇环游世界的终极梦想。
在长线的养成中,一局局短平快的跑酷游戏,足以支撑你在现代都市中车水马龙的繁华与忙碌中,利用自己的碎片时间去体验、去享受一番,度过一天又一天的人生岁月。
在公测期间,游戏还找来了百变天后张韶涵作为领航歌者,献唱游戏同名主题曲《空之要塞》,其空灵的嗓音和甜美的笑容,为无数在这片奇幻大路上冒险的玩家们,带来源源不断的勇气。
视频欣赏:
大概十年前,《神庙逃亡》《天天酷跑》等现象级作品曾在手游界掀起一股“全民酷跑”的风潮。但随着时间的推移,“跑酷”这一题材的游戏逐渐没落、被人们所忘记。今天,《空之要塞:启航》正式上线,那有关蒸汽朋克的幻想、对跑酷玩法的迭代更新,为我们展现、也让我们看见了有关跑酷游戏“文艺复兴”的更多可能。