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《乱世逐鹿》评测:真实三国 小将兵卒皆可超神

2022-04-16 18:34:55    来源        作者  作者:放学不要走

而在《乱世逐鹿》中更换武将阵容时,可完全继承上一个武将的所有养成进度。因此对于任何品阶的武将,你都可以见识到他真正的实力,还不用损耗养成物品。这套设计既是武将养成层面的一种减负,更是以阵容组合的自由尝试,极大提升了游戏的策略深度,战局也随之变得更加灵活。

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关银屏替换魏延,继承了后者的等级、技能、品阶等养成进度,也顺带触发了新羁绊

此外,任何武将都可以通过强化进阶,实现人生逆袭。说通俗些,一星蓝卡进阶后变成二星紫卡,后续进阶可成为橙卡。进阶后卡牌的整体强度,与初始抽到的紫卡、橙卡大体一致。由于游戏具有丰富的羁绊系统,很多低阶小将看似不能打,但后期培养起来还是很厉害的,所以“莫欺少年穷”,当真是“三国无小将”。

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在《乱世逐鹿》里,除了寂寂无名的小武将能迎来人生逆袭,就连小兵卒子都有“超神”斩杀大将的可能性。这本该是古代战场中再正常不过的事情,但由于绝大多数策略卡牌手游,都是将武将和军队捆绑在一起:好一点的,军队能起到兵种克制左右,差一点的,军队完全形同虚设。

然而这款游戏采用兵将双控机制,武将和兵卒都是独立的作战单位,拥有各自的行军路线和攻击逻辑。

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我就曾派一支骑军侧路突袭(敌人未在该路线设置兵力),抄后干掉了敌军的治疗武将,为我方正面“硬钢”的武将缓解压力。这项机制让士兵真正成为战争的参与者,不仅增强了战场真实感,更是结合多兵种、多类型武将,衍生出许许多多种排兵布阵方式,极大释放了战场的灵活性。尤其是玩家在PVP模式对彼此战术的预判,都因此变得更加难以捉摸,获胜的喜悦感也无形中得以放大。

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骑军从上路突袭敌方后排武将

与诸多优秀策略卡牌手游一样,《乱世逐鹿》也引入了羁绊系统,并通过降低门槛、拉高自由度的方式,将其升格为核心策略机制之一。游戏中,最少2名武将即可触发羁绊,譬如为武将带来战意效果(增伤+免伤)的“薪火相传”羁绊,还有增益辅助职业武将的“流水”羁绊,都是2人即可。

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这种低门槛设计,在增强战斗激烈程度的同时,扩宽了阵容组合的探索空间。官方介绍称,游戏的羁绊组合超过几百种。巧妙运营羁绊,可以提升阵容的整体战力,实现1+1>2的效果,所以即便卡牌养成的强度不够,还是可以用脑力来凑的。

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此外,《乱世逐鹿》的大地图玩法也是可圈可点的。该玩法承接了主线剧情和探索休闲,相比同类游戏中呆板、千篇一律的关卡推进模式,大地图犹如一座灵动的真实世界。你可以靠劫粮车、探敌情、攻打城关推动关卡进,亦可在地图上自由采集、答题、开宝箱等等。总之,这种策略卡牌与开放大世界的有机融合,使得玩家享有更多自由度与选择权,同时也提升了三国战场的真实性与代入感。

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相较于同类游戏,《乱世逐鹿》的听觉体验显得尤为不同,无论是大地图各类区域的风格化配乐,还是战阵中紧张密集的鼓点以及将士的喊杀声与战马的嘶鸣……配合不俗的画面品质,实现音画合一的意境,给我留下了深刻印象。据悉,该作的配乐由亚洲影坛知名配乐家梅林茂操刀,并与其御用配器师Chad Cannon一同完成创作,于布达佩斯进行交响乐的实录。

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天马行空的想象力,地道的三国味儿,汇聚“三国无小将”理念的武将传记与养成系统,以兵将双控、羁绊为代表的丰富策略机制,还有沉浸感十足的开放大地图,共同为《乱世逐鹿》构建了一个高度拟真的三国战场。

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如果你是策略卡牌手游爱好者,或者单纯是马伯庸的粉丝,都不妨尝试一下这款游戏。

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