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《重返帝国》评测:“出格”作战 盘活真实战场

2022-04-07 14:26:41    来源        作者  作者:放学不要走

除了直击传统SLG痛点之外,《重返帝国》的自由行军机制,也极大释放了战场的灵活程度。你可以随手滑动,灵活改变军队的行进路线。不算夸张地讲,在这款游戏里打仗,是要拼手速、比操作的。也正是在这种瞬息万变、谋略博弈中,你能感受到指挥千军万马的畅快感。

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结合多支部队同时操作、更简便的兵种切换机制等,我能感觉到,《重返帝国》不管是玩法创新,还是针对当下SLG痛点的重拳出击,又或是对操作的减负,都是希冀着以更快节奏、更激烈的交战局面,将玩家的时间与精力集中于对抗本身,回归策略游戏最初的乐趣。

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多支部队同时操作

当然了,游戏的灵活战场,也离不开画面及拟真度的功劳。自电子游戏诞生以来,开发者们便不断追求更真实的画面表现力,希冀着以此提升游戏的代入感。如今市面上的热门SLG是如此,《重返帝国》也不例外。

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得益于高精度建模与诸多画面黑科技,游戏的画面品质、光影效果和物体材质感都颇为出众。那里可以看到巍峨高山的嶙峋纹理;看到奔腾河流的水光潋滟;看到广阔平原细腻逼真的一草一木;看到昼夜流转、四季交叠、阴晴雨雪……《重返帝国》不仅是一个热血酣战的沙场,更是一个拟真、灵动的鲜活大世界。

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值得一提的是,在这里你要当心自己的眼睛被欺骗——草丛是可以藏人的。所以在这座战场上,你得小心草丛,提防“老6”。

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与许多优秀SLG手游一样,《重返帝国》沿用了兵种克制、武将技能等经典策略机制。并在此基础上,将其与自身特色巧妙结合,使战场策略变得更为灵活多变。

譬如自由行军与兵种克制的有机结合,延伸出“螳螂捕蝉黄雀在后”等计谋——你用弓兵打我长剑兵,殊不知那不过是1兵力的诱饵,我的骑士就埋伏在两侧草丛。

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诸如“我预判了你的预判”等神操作,在《重返帝国》里是再常见不过的,其策略魅力与交战的精彩程度可想而知。当然了,自由行军本身就是非常出色的策略机制。引君入瓮、声东击西、围魏救赵、趁火打劫等兵法谋略,每天都会在战场中上演无数次。

与此同时,武将技能与实时战场动态的深度结合,不仅还原战争场面、凸显战场的瞬息万变,更是支持多支军队混战,甚至能让将领打出技能Combo,实现逆风翻盘。这种战况真实、多部队组合型的策略交战机制,是过去SLG中几乎没有见到过的。

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说起独特的策略机制,《重返帝国》的多城门城池设计也算一个。

游戏每座城拥有东西南北4个城门,且皆可作为攻城的突破口。这意味着,城池不再是地图上的一个点,而是四面皆可攻打的多维度真实战场。相较于传统SLG的“点”状城池,这种从“点”到“面”的升级,不仅还原真实战场攻城拔寨的对战体验,更是拔高了游戏对抗的策略维度。

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在《重返帝国》中,我们既能看到对经典策略机制的继承,也见到多城门设计等大胆创新。而无论从谋略的深度还是广度性来看,这款游戏都在探索SLG的玩法边界,为你我带来更灵活、更激烈的策略对抗体验。

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作为《帝国时代》正版授权手游,《重返帝国》以原汁原味、情怀满满的帝国IP风味,不走格子、真实地形的灵活战场,立体城战、能够打出Combo的灵动策略,以及精益求精、深度打磨的游戏品质,搭建了一个瞬息万变、充满无限谋略可能性的宏大战场。

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如果你是《帝国时代》老玩家,或者想尝试一款不一样的SLG,又或者单纯被老罗的趣味短片所吸引,都不妨亲自体验一下《重返帝国》。

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