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专访腾讯金亦波:对VALORANT在中国非常有信心

2021-09-07 11:20:01    来源        作者  作者:李白焰

今年六月,在VALORANT的一周年庆典上,拳头游戏宣布,这款FPS游戏月活跃用户已经超越了1400万人。

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对大多数国内玩家来说,这款有着多元的角色设计、却主打经典搜寻爆破玩法(Search & Destroy)的FPS游戏,上一次的高光是在2020年海外B测伊始。当时,VALORANT于Twitch TV斩下了最高170万的同时在线观看数。不过在此后由于国内游玩门槛的问题,许多玩家并未关注VALORANT后续的进展。

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事实上,尽管自2019年10月VALORANT首次公布以来,外界一直对拳头做FPS游戏的经验和理念有着一定的质疑,但VALORANT在海外市场确实已经稳住了脚跟。

在过去一个季度中,VALORANT在Twitch TV直播内容观看时长排名位列第四,整体观看数据与《使命召唤:战区》与《堡垒之夜》等FPS同类品处于同一数量级,在竞技游戏中甚至仅次于自家的老大哥《英雄联盟》。

这种热度的维持,一方面源自VALORANT自上线以来高密度的内容更新。拳头采用了一种章节式的更新方式,将VALORANT的内容分为CHAPTER、ACT、EPISODE三个层次,让玩家对于整个赛年内的内容更新有一个稳定预期:什么时候有新剧情更新,什[T1] 么时候有新特工(英雄)登场,什么时候有更炫酷的枪械皮肤,都有相较同类游戏更明确的规划,也给玩家带来了更高的期待值。

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另一方面,VALORANT的热度也得益于电竞赛事建设的飞速进展。自2020年在海外正式推出后不到一年,拳头便公布了为期一年的VCT(VALORANT Champions Tour)赛事企划,将官方比赛分为三种不同的赛事等级:挑战赛、大师赛与冠军赛。

而2021年VCT第一场线下的大型国际大师赛,就是在冰岛雷克雅未克(同样也是今年LOL MSI举办地)成功落幕,Sentinels对上Fnatic的决赛,吸引了超过100万名观众同时观看。

因为拳头电竞赛事设计的明确规划和选手激励,一年多时间里,VALORANT吸引了大量《守望先锋》和CS:GO的职业选手转投拳头旗下,也为游戏的电竞赛事建设带来了愈发强大的“马太效应”。

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前CS:GO职业选手ShahZaM转投VALORANT后,直播热度有了飞跃式的提升

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