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游点道理:从一夜爆红到日薄西山 是什么要了自走棋的“命”?

2021-09-02 10:50:09    来源        作者  作者:于鱼

康熙三十八年,清代文学家孔尚任在其戏剧作品《桃花扇》中借一曲悲歌,描绘了那繁华盛景如过眼云烟般消散,那句经典的“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”至今仍时时刻刻被现实重演。

而这句话,用来形容19年的自走棋却也是在合适不过了。

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从那年年初,“刀塔自走棋”以势不可挡的姿态为游戏界带来一股“全民下棋”的风潮,在游戏市场上开辟了一片新的蓝海,到那年年末,其继任者《刀塔霸业》人气缩水95%,市面上大多数同类型产品暴毙,零零总总不过一年罢了。

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【2020年1月《刀塔霸业》的在线数据】

自走棋在短时间内经历如此大起大落,这现象看似十分奇怪,但实际早就在玩法设计之初就埋下了伏笔。

先问一个问题,做一套基本规则完整的自走棋需要多久?

答案是,大约三周。

这是曾经《逆水寒》负责人刘剑在采访时透露的“豪侠战棋”的制成工期。虽说初版“豪侠战棋”内容算不上丰富,只有二十几种棋子和十几个羁绊,但也能够看出自走棋规则的简陋,只要背靠现成IP,省去角色设计成本,完工也就是一个月内的事儿。

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自走棋的底层规则也确实比较简单,抛开那些属于IP的角色、羁绊和技能,剩下的无非就是将麻将、战棋和传统卡牌的玩法,与运气和策略巧妙融合,其中D卡代表运气,加息则代表策略,只要玩家在恰当的时机去抽卡,剩下的就全靠运气。

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简陋的规则注定了自走棋只能是小品级的作品,对于新卡牌的硬性追求和背靠IP能够省去的设计、宣传上的巨额成本,都令自走棋这一玩法注定只能成为成功者的附属品,难以独立存活。就连这些附属品中,也都仅剩下对底层规则做出大幅创新的《云顶之弈》和《酒馆战棋》依旧活跃,其他的如今已经很难见到踪迹。

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自走棋所面临的困局,很大程度上取决于游戏在策略和创新层面的局限。在棋盘、抽卡、拼牌型的基础玩法无法变化的条件下,可用于创新和拓展策略空间的部分就几乎只剩下了卡面本身,这便导致了市面上的同类型游戏几乎如出一辙,能做出新鲜感的实属寥寥。

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就算不谈其他,单从游戏的策略玩法上来讲,羁绊设计简单、牌组套路固定也是这个类型的通病。在版本羁绊差异、策略节奏变化、牌组平衡等问题的包围下,如果不能针对以上三个方面做出快速且精准的调整,久而久之游戏中就会充斥着开发到极致的“国家队”阵容。

这就好比一场从不换题的开卷考试,玩家只需要将“参考书”中给出标准答案原样照抄,就能完全对付过去。

以上这些问题,相信厂商们早就已经意识到了,但打破规则开辟新玩法的难度,绝不比做个新产品更容易。不过却也并非所有人都愿意继续陷在泥沼,自走棋中也有一些作品已经在用创新与深耕策略内容的方式逐渐重拾玩家的青睐,就好比《金铲铲之战》。

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