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《暗黑破坏神:不朽》试玩报告:体验更像MMORPG

2021-05-08 17:06:54    来源        作者  作者:心灵奇兵

感谢官方的邀请,我们终于体验到了这款带动全世界“手机销量”的《暗黑破坏神:不朽》。本次试玩报告基于4月底的封闭测试,并不代表游戏最终品质。就笔者一周左右的游玩体验来说,无论是精心设计的多人副本挑战、各式传奇装备与技能的搭配,还有持续不断刷怪掉宝的乐趣,这款作品都一定程度上还原了暗黑系列的精髓,当然也带来了独属于移动端的崭新变化。

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在战斗体验上,《暗黑不朽》的诸多元素可能会让《暗黑破坏神3》老玩家感到熟悉:角色拥有数十种可替换的标志性技能,地图上散布着给予临时buff的增幅塔,精英怪们带有“石牢”、“激光”、“自爆”等熟悉的词条特效,敌人会掉落各种颜色的回复球、能量球等。相信接触过暗黑系列的玩家,可以近乎0成本地上手这款新作。这也并不代表《暗黑不朽》只是单纯地将《暗黑3》的战斗体验移植到了手机上,它也确实做出了有别于以往作品的独特手感。

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在《暗黑不朽》中,大部分技能的施放不再消耗能量,而是改成了冷却机制,这样这样的简化降低了操作频率与复杂度,符合移动端的控制习惯。另一方面,冷却机制也让战斗的节奏有了相当大的改变,需要玩家在技能的安排和使用上兼顾部分策略性。如果一股脑地将技能全部丢光,接下来的战斗里就只能闷头平A等待这些技能转好了。

当然,能量系统仍然存在于部分技能中,例如野蛮人的标志性技能“旋风斩”就拥有独立的能量槽,几乎没有冷却时间,只要能量足够就可随时“开转”。同时游戏中也有许多加快冷却的机制:一些怪物掉落的刷新球可以立即重置全部技能的CD,部分装备也可以缩减技能的冷却时间,不必过于担忧冷却机制会让战斗变得拖沓。

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在装备系统上,《暗黑不朽》也做出了一些符合现代手游模式的改进。例如装备可以进行不断升级来增加属性,不必担心爱用的武器会因为跟不上自身等级而被抛弃(假如它的传奇特效不错,之后也可以主动将特效词条提取出来)。

更妙的是,升级的进度是可以被一直保留的。一把武器的升级进度与上面镶嵌的宝石,如今都可以无损地转移到新的武器上,不必担忧花费大笔投资的旧武器会在新装备到手之后成为废铁——它只是换了种方式继续陪伴你。

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作为一款持续运营的多人在线游戏,《暗黑不朽》自然有着比以往作品更加丰富的玩法和系统,这些内容不会一股脑地开放给玩家,而是随着主线和角色等级的共同推进,阶段性地解锁。

游戏中的“威斯特玛”是一个聚集了大量功能性NPC和建筑的重要城市,也是大量玩家每天活跃的场所。“暗黑不朽者”与“暗影会”这两大PVP阵营的划分、宝石素材的交换和升级、交易行和装备商人等重要功能都在此处开启,可以说这座城市是游戏中最重要的核心区域。当玩家完成这里的介绍任务之后,就可以在此接取日常赏金,或进入大小秘境探险等活动。

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秘境入口聚集的玩家们

既然提到了秘境,就不得不聊一聊《暗黑不朽》中独特的秘境机制。本作同样有一大一小两个秘境,大秘境有着高达上百层的难度等级,可以单人或组队挑战,初次通关时有着丰厚的奖励,部分奖励会每周刷新。小秘境则可以通过放置特殊的纹章道具,在增加秘境中道具掉率的同时,也会为秘境里的敌我赋予随机的buff或debuff,多少带来了一些随机性的趣味。两种秘境都可以不限次挑战,就笔者个人的体验而言,放满传奇纹章的小秘境曾经一口气出过4件橙装,相对地如果不放置任何纹章,那么秘境结束后的奖励也相当稀少。

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一口气爆一堆橙的快乐

本作中新加入的多人副本也值得体验。副本可由1~4名玩家挑战,有着独特的流程设计和精彩的BOSS机制。有些副本的设计类似传统闯关,需要玩家从头到尾一路杀到BOSS面前;有些则需要收集道具、完成任务才能开启最终BOSS的大门;有些副本甚至包含一定的解谜要素。同时一些副本的流程设计也比较新鲜,例如在不断坠落的狭小电梯里进行激烈战斗,同时地板会被不断破坏;亦或是在两块漂流的木板上来回周旋,河岸两侧还有远程怪物一直攻击施加压力。目前开放的副本虽然不多,但可以看出在设计上是下了一些功夫的。顺便一提,完成副本后的奖励也相当丰厚,甚至要比刷秘境要高一些。

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多人副本相当有传统MMORPG的体验(骷髅王又当了劳模)

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