【单机】高预算也不忘初心!《影之刃零》坚持独游理念:必精品

国产动作游戏《影之刃零》即将登陆PS5和PC平台。近日,开发商S-Game负责人Soulframe在接受Inven Global采访时,谈到了这款高预算动作游戏的开发历程,并表示虽然作品在制作规模上已经达到大型商业游戏的水平,但团队依然希望保留独立游戏敢于探索、不受常规束
2026-10-11 15:26:45
【单机】动作新手:玩《影之刃零》需不需要专门买个手柄?

由你来说:什么样的游戏你会选择键鼠,什么样的游戏你会选择手柄?
2026-10-11 15:26:38
【单机】《影之刃零》降低战斗惩罚!打BOSS失败不用从头来

备受玩家关注的国产动作游戏《影之刃零》近日公布了更多玩法细节。随着多家游戏媒体发布深度试玩前瞻,开发商S-Game在战斗设计上的部分新思路也随之曝光:玩家挑战多阶段BOSS时,即使中途死亡,也不必从第一阶段重新开始,而是可以直接从失败的阶段继续挑战。
2026-10-11 15:08:44
【单机】AI正飞速移植PS游戏到PC 最初仅2帧 如今百帧运行

由你来说: PS5模拟器KytyPS5最近放出了一段《恶魔之魂:重制版》的运行视频,在RTX 5090和Ryzen 7 9800X3D的配置下,帧率稳定在80到100帧之间。要知道,就在一个月前,这款模拟器运行同一款游戏的帧数还只有1到2帧。你看好AI移植PS游戏的进步吗
2026-10-11 14:54:58
【单机】《影之刃零》每隔半小时就有新玩意

近日,IGN发布了《影之刃零》的最新前瞻视频,分享了自己六小时的试玩体验。
2026-10-11 14:47:48
【单机】前PS总裁曾表示:PS6不能无光驱 因市场比XBOX广太多

前索尼互动娱乐全球工作室董事长Shawn Layden接受Kiwi Talkz采访时的一段发言,近日被重新翻出并引发关注。他在访谈中明确表示,索尼不可能像微软那样推出一台完全无光驱的PS6,核心原因在于PlayStation的全球市场覆盖远超Xbox,全面数字化将直接切断
2026-10-12 21:04:27
【单机】《影之刃零》某个Boss有足足四个阶段!需寻应对之策

近日,知名游戏主播Maximilian在观看IGN发布的《影之刃零》试玩前瞻视频时,分享了自己此前参与游戏试玩时的一段经历。
2026-10-13 22:17:00
【单机】《生化危机9:安魂曲》女主格蕾丝加盟原因:里昂太猛没恐怖味了

据Nintendo Everything报道,在生化危机30周年特刊中,《生化危机9:安魂曲》制作人川田将央透露,游戏最初确定由里昂担任主角,但开发团队认为,仅靠擅长战斗的里昂,难以营造足够的恐怖氛围,因此决定加入新人角色格蕾丝。
2026-10-11 12:26:11
【单机】《影之刃零》醉剑Boss疑似改动 可能要打多次?

近日,《影之刃零》最新实机演示公布了醉剑Boss“剑痴:花千笑”的完整战斗内容。这名此前在2025年TGA定档预告中首次亮相的角色,在最新实机演示中的一段关键台词似乎出现了变化。
2026-10-11 11:16:23
【单机】《影之刃零》销量能到多少?粉丝预期首月1500万份

由你来说: 《影之刃零》即将发售,玩家社区已经开始讨论销量预期。有人觉得首月1500万,低于500万就算翻车;有人认为600万已经是究极大卖;也有人认为生涯500万大成功,200-400万算正常。你认为到底多少算符合预期?
2026-10-11 10:47:25
【单机】女流谈《影之刃零》发售热度:估计又是全网直播盛况

近日,《影之刃零》六小时试玩内容正式解禁,不少媒体与内容创作者陆续分享了自己的试玩体验,相关讨论热度持续攀升。
2026-10-11 10:44:11
【单机】影之刃零被看好M站90+ 有人担心重演黑神话西方打压

近日,国外知名游戏博主@GermanStrands发文表示,他认为国产动作游戏《影之刃零》在Metacritic上的媒体评分很有希望突破90分。
2026-10-11 10:08:11
【单机】《FF共鸣》PS5版仅需11.8GB!399港币 预载定了

PS资讯博主PlayStation Game Size公布了《最终幻想》系列新作《最终幻想:共鸣》的游戏预载及正式上线时间信息。
2026-10-11 09:57:15
【单机】《影之刃零》将有无与伦比的爽感!越玩越刺激

据近期透露的访谈,《影之刃零》将包含超过50场Boss战,每场Boss都会掉落独特装备。游戏提供30种主武器和20种以上副武器,武器之间切换会重置杀气槽,鼓励玩家尝试不同打法。同时,游戏中敌人不会重生,资源也并非无限,设计目标是让每次遭遇都保持新鲜感,而非强迫玩家反复刷取
2026-10-15 20:58:26
【单机】暴雪称《魔兽世界:无限》受热捧主因是慢节奏 玩家刻意放慢不再赶进度

据俄罗斯游戏媒体Shazoo报道,暴雪副制作总监克莱·斯通(Clay Stone)近日谈到了《魔兽世界:无限》受到玩家欢迎的原因。他认为,许多玩家被这款作品吸引,首要因素在于它“不紧不慢”的节奏。
2026-10-10 22:44:55