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《暗黑地牢2》操作手册中文翻译

2021-11-01 15:08:07    来源        作者  作者:瀚海轩影

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在遭遇中,英雄们会提出不同的想法,对应不同的行为,你至少得选择一个,有想法的人会以感叹号表现自己的想法。持续按住他们的选择来选择某一个做法,在对话左边会有一个菱形框显示你的选择进度,一但选满就会确定是这一行为。屏幕下方会显示这么做带来的结果,按住alt可以详细显示产出结果(都是英文)

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英雄们对于同一件事物该如何解决往往会有不同的想法,当你选择回应一个英雄时,其他同意这个行为的英雄好感度会上升(他们的背景会有金色的边框)不同意的则会好感下降(他们的背景会表现为蓝色边框)当然某些英雄往往对做某些事没有看法,他们的背景不会有特效。

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援助遭遇(assistance encounters)会让英雄们面对流离失所的当地人。这些绝望的生物需要帮助,他们通常会以有价值的东西来汇报英雄们的帮助,往往帮助他们是恢复火炬的最佳方式。在地图上表现为一空心一实心两个握住的手

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每个地区都被当地的邪恶充满,阻碍遭遇(resistance encounters)就是和这些怪物战斗的事件。在地图上表现为两根交叉的剑。

战胜他们是你获得技能点的主要手段,同时你也会获得一些能让你的英雄更加强大的财宝,同时战胜他们也会降低“厌恶值”

你可以选择躲过所有的阻碍遭遇战斗,但是这样往往会导致你在面对山脉之内的邪恶时缺乏战斗力。

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邪徒遭遇战(cultist encounters)在地图上表现为一个带着压力符号的骷髅头,邪教徒来自巨大邪恶藏身的山脉。邪教徒遭遇往往是一场艰难的战斗(杀完前面两个近战怪之后可以拿后排怪回压,这么做基本能把状态完全刷满)但是奖励也是十分丰厚的。

驱逐邪恶,会降低你的“厌恶值”,利用战利品来强化自己以对抗山脉上的最终战斗。

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这些是其他你可能在你的战役中遇到的地点。

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学术书房是一次闯入被那些观测宇宙的学者们抛弃的高塔的行动。在其中你可以找到提供极大增益的道具,但是往往也会带来极大的风险。在地图上表现为一个爆炸一般的符号(academics study)

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祭坛(hero shrines)是英雄们回顾过去的敌方,当战胜他们的过去,他们将会解锁新的技能。在每一个祭坛,选中一个英雄来进入他们的故事。在地图上表现为一个铃铛

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医院(hospital)在地图上表现为一个十字,是唯一你能治愈疾病、移除负面特质、锁定正面特质的地方。这里也会售卖一些医疗用战斗道具和饰品。

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囤积者(hoarder)在地图上表现为老板怪异的头像,老板携带一大堆奇奇怪怪的东西,但他们往往是比酒店里更好的物品。

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瞭望塔(watchtower)在地图上表现为一个塔符号,会侦察所有该地区未来可能遭遇的地点。这一地点往往很有用,可以让你有效分配路线。

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巢穴(lairs)在地图上显示为一个类似圆形监牢门的符号,里面存在着地区boss,如果你要和地区boss战斗,你往往需要先打两场战斗,每一次胜利的奖励会显示出来,选择advance前进,或者选择撤退。你当然可以撤退,不过你撤退得越晚,奖励就越丰厚。

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在某些道路中敌人们堵住了道路,你必须战胜他们才能通过,道中战斗通常比地点战斗简单些,但是你也要做好最坏的准备。

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大部分道中战斗都有一个时间限制。在战斗中如果你没有在时间限制结束前完成战斗,战斗会在回合结束时直接结束,你可以继续前进,然而没有完成的战斗是没有任何掉落品的,如果你想要战利品切记不要磨蹭太久,有回合限制的战斗会在右上角顺序的左侧显示回合,并在最后一回合跳出巨大的final round!提醒你这是最后一回合。

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每两个英雄之间都有一个好感度值(affinity),描述他们的关系有多好或者有多坏。如果这个条满,那么两个英雄就会进入一种“关系”,好感度在未有关系之前是8格,有关系之后是4格

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当好感度满时,两个英雄就会进入一种友善或者不友善的关系。

关系会大幅度影响英雄们的战斗和属性,在战斗中也会有特殊的表现。

美德关系会使英雄们在作战中互相帮助,折磨关系则会在队伍战斗中诞生没完没了的问题。

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和血条相对,英雄们有压力。英雄们在战斗开始时是0压,在各种事件下都会获得压力。压力可以通过多种道具和治疗在酒店治疗。

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一旦压力累积,英雄们会变得易怒,并增加和其他英雄消极互动的机会。请尽量保持压力低来促进团队和谐。

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如果一个英雄的压力条满,他将会遭受一次理智熔解,熔解会导致多种不好的效果。熔解英雄的所有当前好感度都会失去,并且会坠到低生命值。

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责任编辑:无情的打字机器

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