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《天地劫手游》评测:继承系列精神的诚意之作

2020-10-22 10:25:29    来源        作者  作者:果酱君

天地劫手游同样继承了系列作硬核的特点,但却换了一个方向。它在战斗逻辑与规则方面进行了简化,变得有迹可循,将难点放在了战斗时的策略深度方面。在天地劫手游中,战斗的逻辑极为简单,即让克制敌方属性的角色去消耗对手,实现最大收益。虽然听起来很简单,但在细节的操作与抉择方面,却对玩家有不少要求。游戏中角色分为不同职业与属性,都有擅长的领域和明显的弱点,趋利避害才是战斗的核心思路。

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由于采用了战棋的玩法,玩家们在游戏中的每一步都要仔细思考。天地劫手游在关卡设计上颇为巧妙,败敌、援护、追击、坚守,无论是哪种战斗目的,都并非只有唯一解。但每一场战斗往往都存在最优解,在仔细研究推敲每一步,做出最合理的操作,甚至利用属性克制,以弱胜强的时候,你会产生一种智商上胜利的快感。

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在战斗中有不少左右最终胜负的因素,你可以利用环境中的道具实现逆袭。例如在你吃掉地图上生长的“轻行灵菌”之后,就能获得二次移动机会;站在拒马旁边就能规避一部分伤害。天地劫手游的战斗系统在策略方面有很多值得研究的乐趣,它的战斗难度并非单纯的数值碾压,而是属性克制、地形优势等等。这种设计下,你会收获截然不同的快乐,这种乐趣并非是战斗力从10增加到100的成长感,而是能在一次次的尝试中感觉自己再思维上有所突破,在技巧上得到提升,实力变强的快乐。

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每一个角色都有专属的技能与特性,比起那些难以理解的词缀,天地劫手游中的角色设计可谓是干净利落。比如殷无邪的“先攻”,在战斗时若会心值高于对手,则率先出手;李盈风的“连击”,在触发时可以多进行一次普攻。对于战棋游戏来说,这些特性至关重要,尤其是当多种技能与特性连携触发之后,往往能组成很好的combo,而战棋游戏的乐趣,自然也包括尝试不同的阵容组合。

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除了系统上的策略深度,在战斗观感上,天地劫手游也有所突破。它保留了系列作中精彩的演出动画,让一招一式都颇具震撼感。这些技能招式也参考了原作,想必在一些老熟人使出技能时,一定能让《天地劫》系列的老玩家们倍感亲切。

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作为一款RPG,天地劫手游自然也有养成的部分。只是不同于那些强数值、高肝度的游戏,天地劫手游更侧重抉择。你不需要在数以百计的装备中疯狂搭配,也无需为了洗一个词条肝的死去活来,你要做的仅仅只是提升下装备,然后给他们合适的附魔,这样做既保证了后期的可玩性,又把肝度控制在了一个合理的范畴内,或许制作者是更希望玩家把重心放在策略研究上,而不是依赖无脑的数据碾压。

另外,一些源自于系列作中的经典系统,也在改变着游戏的可玩性,比如“五内蕴魂”。在原作中,玩家可以自由将战斗中获得的蕴魂点分配到迅烈神魂魔五项属性之中。在手游里,五内同样是重要的系统,它不但能提升角色的属性,还会绑定一些绝学,每种绝学都会消耗一定的“点数”,这就产生了抉择的问题,在取舍之间增加了策略深度。

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虽然天地劫手游也有一些“手游化”的内容,比如体力值的设定,但从总体的角度上看,它更像是一款移动端上的硬核单机游戏。精彩的剧情故事、有策略深度的战斗、复刻的经典三部曲内容、独特的角色设计,都让其更像是一款与当今“主流”手游格格不入的作品。但毫无疑问,天地劫手游是好玩的,它像是一杯微苦而清香的茶,细细去品,能尝出一丝亲切,一丝欣喜与一份感动。

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