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《暗黑破坏神4》技能与词缀增伤机制解析

2023-06-01 17:13:17    来源        作者  作者:秋仲琉璃子不语喵

《暗黑破坏神4》中玩家们可以通过多个乘区来提升伤害,那么具体的伤害算法是怎样的呢,下面请看“秋仲琉璃子不语喵”带来的《暗黑破坏神4》技能与词缀增伤机制解析,希望能够帮助大家。

本文转载自“暗黑核”。

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聊到核心内容之前先让我们来看看D4的技能图,暴雪已经贴心的为我们把所有内容都注明在了技能中。

比如上图这个骨矛,他就是一个【核心】、【白骨】技能,幸运一击几率为50%,同时造成物理伤害。

这就代表它可以享受到【核心】、【白骨】以及【物理类】增伤,而在游戏中这些增伤大部分显示在面板上。

你看不懂的很多【神射手】【灌注】之类的标签其实都是用来分类技能的,让这个技能可以触发带有这个标签的威能或者效果。

这玩意分两个,一是技能界面会显示此技能的幸运一击几率【图示的骨矛就是50%】,然后装备上会带有幸运一击,多少几率造成XX【下图的易伤眩晕】,这两个需要乘法计算。

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游侠的回旋刀锋幸运一击率是33%,它触发上面这个33%概率的易伤转击晕概率就是33%*33%=10.89%

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穿透箭的幸运一击率是50%,它触发上面这个33%概率的易伤转击晕概率就是50%*33%=16.5%

我们在装备上堆积的【幸运一击概率提升】会直接改变技能面板,你堆10%幸运一击加成后上面这个穿透箭的幸运一击率就从50%变成55%了,所以计算幸运一击威能只需要角色的技能面板乘以威能面板就好。

攻击的时候固定3%几率出现,根据角色生命值、强固值等属性与怪物的差异造成一个比较高的额外伤害,以蓝色字体显示,这个伤害无法暴击,游戏中的爆击显示实际上是吧我们的技能爆击和压制伤害加起来了。

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我们从装备中获得的绝大多数词缀都会体现在面板上,游戏的增伤遵循以下的逻辑,即

同名相加,异名相乘

只要是同一名称下的词缀,在面板的显示都会以加法计算,而不同名称的词缀(比如说物理增伤和白骨增伤)就按照加法计算。

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心如止水这个威能提供的也是【所有伤害】,和我们装备上的伤害加法运作,游戏中目前只找到了这类加法运作的技能。

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面板不显示的词缀基本都来自传奇威能,比如能量满额增伤之类的,这些也通通是乘法运算了(暴雪也会给它们打上【X】的标记)

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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