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《狙击精英5》入侵玩法教学 入侵怎么玩

2022-06-07 11:22:08    来源        作者  作者:灰機haru

《狙击精英5》玩家们可以进入其他玩家的任务中,那么入侵在玩法上与剧情模式有怎样的区别呢,下面请看“灰機haru”带来的《狙击精英5》入侵玩法教学,希望能够帮助大家。

先简要说明和介绍机制:入侵是SE5的新模式,当线上玩家在进行剧情战役的时候,能进入其世界,找到他并进行猎杀。(后面对双方狙击手简称【入侵】、【世界主】)不得不说,这个模式的完成度相当不错,也很有猫抓耗子的体验。

电话:地图的固定敌方都有电话机。世界主可以使用电话,获得入侵者的定位。入侵者在几秒后会收到通知,已被对方定位

电话只能安全使用两次。第三次以后,使用电话后,自身也会被对方定位

入侵者不能直接用电话,在5分钟后才能开始使用

标记:用望远镜和狙击镜可以标记,就不多说了。标记时,对方会收到警告【已被标记】。所以没有十足的把握,别对着人标记,视角能看见就行了。躲起来就麻烦了

除此之外,被对方射击时,会自动标记对方。如果大难不死,就有机会进行反击。入侵自带这项技能树,但世界主需要点出技能才能用

系统定位:世界主触发警铃时,入侵可以隔很远看见。世界主被小兵公开发现时,也会给出定位。

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入侵分为三个步骤,找到他,找到机会,进行偷袭

第一点是最难的,地图茫茫大,开局几乎没有任何信息。如何知道世界主在什么地方呢?答案是利用小兵

入侵首先非常吃地图的熟练度,图有几种路线,哪些地方安插着小兵,都要了如指掌。

拿第二关庄园举例,整个图结构清晰,就是BOSS在的庄园,和三条进攻路线。复活点一般围绕庄园随机。我第一时间会先靠近庄园,看小地图上的小兵分布是否正常,有没有进入黄色警戒。当然,如果明显人就在里面,直接找到杀了就完事儿

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确认庄园没事,那么看中路,中路是正路,带点脑子的玩家,很少会走。(再加上情报告诉卡尔下路“只有一人”)。稍微望远镜看一眼塔楼小兵有没有折损即可

上路走的人更少,太远,默认不会走上路

那么整个图最重要的博弈点,就是下路两个电话机位置。走图示红色叉位置,确认白背心和河道守卫状态。没事,再望远镜看远处另一电话机。

每到一处位置,都用望远镜标记小兵,游戏过程中你可以随时打开大地图,发现标记小兵被杀,则可判断世界主动向。

最终能锁定世界主位置的,还是枪声。只要还在过剧情,他不可避免要用步枪和手枪。反过来说,如果你进去的时候,世界主已经把图清的差不多了,他可能会变成猎杀,一门心思来抓你,这种情况下基本很难赢了。

当世界主完成游戏目标的时候,系统会提示我们,得抓紧了。一关一般就那么两个目标,很容易锁定位置

当游戏需要过CG,入侵也会跟着看,这也是定位的手段。比如第一关大炮被关闭了,你就应该知道上哪找他

如果世界主立即用了电话,根据地图电话分布,结合小兵分布,也能推断出几个可能位置,减少不必要的逛图

实在是找不着,那么5分钟过去,打个电话吧

好我们已经亲眼看到世界主鬼鬼祟祟的身影了,直接抬枪?并不明智。

这是一个第三人称游戏,获取信息容易,取得击杀却难。首先,能看见并不一定能通视,抬枪看到的只是山坡和掩体的阻挡。其次人在移动,可能开镜的功夫,已经打不着了,反而镜片闪光会暴露你的意图。到最后会陷入一种什么呢,尤其在房区,卡着一堵掩体,大家彼此都知道位置,不丢手雷完全破不了僵局。尽量避免陷入这种势均力敌的对峙,争取更单方面打击的机会。

你可以跟随其后,穿行在草丛和矮墙,在他对前方进行侦查时抓住机会起身瞄准。也可以根据其意图,绕到一个更好的架枪位置。

能站在高处千万别从低处绕。第三关,间谍学院就是一个很好的例子,在世界主推高地前,入侵是几乎不可能失败的。因为所有的入口都可以从上方监视。看见人了起身一枪搞定。

另外需要注意的几件事:

1.必须要参与击杀才能拿到结算,所以比较菜的世界主被小兵杀了的话,你相当于白跑一趟。

2.步枪推荐选择G43,改装偏向初速、开镜速度,威力撑到120以上,打手即自残,一个弹匣之内必然决出胜负,所以换弹和弹匣容量都可以放弃。配初始镜,最低倍率2倍,中近距离出枪速度非常快。世界主通常是往高倍整,开镜索敌必然慢,这也是战术优势。

3.冲锋枪最重要的是散布,因大多数时间都在TPS视角,精度比FPS差很多。保证一个弹匣内尽快击杀。

4.子弹可以无脑选择穿甲弹,在掩体博弈时有奇效。竞赛弹也可选。

5.游戏有挂,我已经不止一次在网络顺畅的对局中,硬是打不死人被反杀了。还有图里这样无限弹匣的。

单拿一对一来说,防守方其实更具有信息优势。开局电话,透视感应。问题是入侵通常出生在险要位置,你需要进行单机游戏剧情,推进的同时既要应付小兵,又要防偷袭。所以绝对不能触发公开战斗,否则不知从哪就会飞来一颗弹丸。

被入侵时首先尽快结束面前的战斗,有电话机立即打一通,确认入侵位置。是有利地形则可以去抓,抓人类似于猎杀,有透视模式的小地图指引,不用担心找不到人,很容易就能抓。

若地形不利,可以守株待兔。很少有入侵特别耐心,不去主动找世界主,浪费时间属于自讨没趣。因为一局时间认真打下来都是一两个小时,世界主不在乎多跟你绕几分钟。根据他来的路线,找一处好的高地架枪点

但问题来了,入侵只知道我打了电话,并没信息,怎么让他来抓我呢。这时就可以卖点信息给他。在不暴露自身的情况下,射杀中距离小兵,或触发据点的警报,都是不错的勾引手段。

当然最硬的手段是快速完成某一任务目标,这下他想不来都不行了。

在房区近距离对峙时,世界主很难输,手雷数量也超过入侵。我打间谍学院时,跟一个入侵玩,他被我杀了三次,每次都申请再战,最后我冲锋枪子弹18发不够用,才给他反杀一次。地雷+TNT也是相当可靠的诡计。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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