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《鸿图之下》评测:更具策略深度的真实战场

2020-09-17 11:35:10    来源        作者  作者:放学不要走

不看好,是我对《鸿图之下》的最初印象。尽管这款游戏被腾讯定义为旗舰级产品,是国内首款虚幻4沙盘战略手游。

原因其实也很简单,一方面是SLG玩家拥有较高的游戏忠诚度,而如今市面上已有多款人气很高的三国SLG手游。另一方面,我认可虚幻4引擎可能对游戏的画质和代入感,带来一定程度的提升。但对于SLG来说,这似乎并不是最重要的。也正是受这些情结影响,《鸿图之下》此前的测试我并没有参与。

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近日,这款游戏开启新一轮测试,恰逢我也厌倦了所玩SLG手游的套路化策略。于是抱着去《鸿图之下》里看风景的心态,我参与了这次测试。跟我料想的差不多,虚幻4引擎确实使游戏画面立体生动了许多,也描绘出了战争游戏的大场面。但出乎我预料的是,该作革新了诸多SLG主流玩法,加入阵型站位、天气影响等全新策略要素,打造了一座更具策略深度的真实战场。

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如果把SLG里的战役比作是棋,那么游戏地图大概就是棋盘。棋盘越大,博弈的套路才可能越多。也正因此,几乎市面上所有SLG,都在尽可能的把棋盘做大。《鸿图之下》也不例外,它的地格数量达到400万。

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沙盘地图上分布有崇山峻岭、河流湖泊等多样地形,它们就像现实世界里那样,对军队行进起到了阻隔作用。因此我们可以依托关口展开防御,或者灵活利用地形,实现“瓮中捉鳖”等计谋,真正将SLG策略交锋上升至地形对抗的高度。

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提到军队行进,我们再来聊一聊《鸿图之下》的行军用兵之道。游戏采用了自由行军机制,军队移动不受连地与单程折返限制,可以随时调整行军路线。配合相遇即战机制,我们可以根据敌军行进轨迹,实施埋伏、阻击等操作,甚至玩出迂回包抄、诱敌深入等战术。

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《鸿图之下》把战场做的够大,地形够丰富真实,为自由行军与地形干预等兵法谋略,搭建了一个更为广阔的舞台。另外这款游戏对于上述两种策略机制,并非是一味照搬,而是巧妙的进行一定优化。比如便捷操作拖动行军,不仅方便、易用性强,还提高了兵遣将的效率。所以相比其他SLG而言,《鸿图之下》在基础策略玩法层面的设计,算得上在开局就下了手好棋。

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除了起手先声夺人外,这款游戏还加入了军队阵型武将站位、局内可视化战斗与天气影响等独特设计,这也让它在与同类产品的博弈中,表现格外亮眼。

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