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《原神》战斗队伍构建思路 怎么构建队伍

2020-09-15 16:01:16    来源        作者  作者:狐贯一

《原神》玩家们能够通过构建让己方队伍能够应付更多的情况,那么在构建队伍的过程中要注意哪些方面的问题呢?请看玩家“狐贯一”分享的《原神》战斗队伍构建思路,希望能为各位玩家带来一些帮助。

e技能代指元素战技,也就是小技能。

q技能代指元素爆发,也就是大招。

鉴于公测可能(大概率)会发生改动,且卡池开放顺序不明的情况下,暂且不推荐角色,就单纯谈谈战斗队伍构建思路(探索需要考虑解谜以及其他情况,暂且不谈)。

目前元素分为4大基础元素、3种特殊元素

四大基础元素为水/冰/火/雷(风元素主要是聚怪和扩散,不像其他四个元素互相反应会有不同的效果,所以我就没把它归到基础元素里)

特殊元素为风/岩/草

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应——

用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理,因为公测有可能会改动,所以具体倍率等公测实测后再给出。

除此以外,

火+草(一般是草地或者木质物体)=燃烧,持续的火属性伤害

风+任意基础元素=扩散,可以将四大基础元素扩散到周围的其他单位上,并造成额外伤害

岩+任意基础元素=晶化,会掉落,角色捡起生效的,对应元素的护盾

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完全没接触过原神的玩家也不用担心,跟着主线任务走,玩一段时间就能熟悉元素反应了,不是什么需要特别去记的东西。

原神中大部分角色(岩元素角色例外)主要的伤害来源就是四大基础元素之间的反应(除了冻结主要是控制效果),所以(战斗)队伍构筑的主要思路就是围绕元素反应来进行。

前文提到了,元素反应需要两种元素参与,其中先挂上的元素可以让一些工具人来提供,而后挂上元素的角色就是你的主力输出/主C了。

对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。

对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。

那么目前能打主C位置的属性只剩下火、雷。

剩余其他位置可以看情况上不同元素的辅助角色打元素反应,或者凑一下元素共鸣。

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你可以先确定你的主C角色,然后再根据你抽到的角色,围绕主C位置进行队伍搭配。

火、雷元素角色中比较适合打主C位置的有:迪卢克(如果加强的话)、可莉、香菱(如果锅巴削弱不大的话)、雷泽、丽莎(普攻附带元素属性、e技能点按cd短、长按aoe、q技能脱手)、北斗、刻晴(虽说技能组不太明确,但看直播中的内容,大概率能当主C)

所有角色中适合当提供元素工具人的有:菲谢尔(e技能是脱手)、香菱(e、q技能皆脱手)、行秋(e、q技能脱手)、重云(e技能附魔,近战限定)、芭芭拉(e上潮湿,特定元素敌人会内鬼)、丽莎(q脱手、普攻即可上元素)、班尼特(满命q技能附魔,近战限定)

所有角色中适合当(聚怪、治疗、护盾、辅助输出)辅助角色的有:芭芭拉(如果加强的话,三测太内鬼了)、琴(e技能聚怪、q技能恢复、辅助输出)、行秋(脱手e技能免伤、抗打断、恢复,我心目中完美的辅助)、温迪(聚怪永远的神)、诺艾尔(护盾、恢复)、凝光(护盾、屏障)、风主(扩散、聚怪)、岩主(护盾、辅助输出)

由于队伍搭配的方式千变万化,且不少角色满命和零命完全是两个强度,所以在不清楚具体强度以及潜在阵容的情况下,也不太方便直接推荐。这里就举几个我用过体感比较好的例子抛砖引玉。

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丽莎、风主、诺艾尔、凯亚/安柏(也没有别的选择,毕竟白嫖角色就这么多)

主C:丽莎

培养方面的资源优先给丽莎,堆叠攻击力或者元素精通(暴击前期难以堆叠),诺艾尔堆叠防御就行,剩下两个工具人随便穿穿就行。

之后通关了深境螺旋送3-5拿到了香菱之后可以替换掉安柏,但部分副本或者大地图解谜还是需要安柏出场的。

多目标基本战斗流程是安柏丢个兔兔伯爵,蓄力射一箭上个火元素,切风主e技能扩散火属性,切丽莎打超载反应,如果队伍中有角色血量偏低,切诺艾尔开小技能普攻打回血。等技能cd好了再循环。

上凯亚的话就是起手凯亚e技能上冰元素,然后切风主扩散,后续相同。

不抽诺艾尔的话就凯亚和安柏都上,凯亚起手,凯亚e技能冷却中的时候切安柏丢个兔兔伯爵然后蓄力上火元素,再进风扩散循环。

单目标的话先考虑怪物是否自身带元素,不带属性的情况下流程和多目标类似,除了可以考虑将【切风主打扩散】去掉或者移到循环的最后面,打e技能最后一段的爆发。

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温蒂、菲谢尔、可莉、(随便带,可以凑一下元素共鸣,或者个人推荐带行秋,在菲谢尔技能真空期可以上潮湿然后切可莉打蒸发)

主C:可莉

基本战斗流程:多目标的话,温蒂聚怪,切菲谢尔e技能脱手,切可莉打超载反应。菲谢尔e技能冷却中的时候可以蓄力上雷元素,切温蒂e技能打控制、扩散然后切可莉输出。

单目标的话先考虑怪物是否自身带元素,不带属性的情况下,去掉切温迪的过程,单靠雷火超载足够了,最多加上别的元素属性角色在菲谢尔e技能冷却中的时候给可莉提供别的元素打反应。

输出手法及技能循环根据情况变通,上面提到的只是作为参考,比如怪物自身附带元素属性的话可以直接先打元素反应。输出手法和循环会根据具体情况有所不同,这也是游戏的乐趣所在。

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责任编辑:cYran

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