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《十字军之王3》文化与创新机制解读

2020-09-02 17:11:28    来源        作者  作者:luanmameili

《十字军之王3》玩家们需要在游戏中发展自己的国家,让自己的国家更加强盛,那自然离不开文化和创新,下面请看玩家“luanmameili”分享的《十字军之王3》文化与创新机制解读,希望能为各位玩家带来一些帮助。

与前作类似,每个地区和角色都有一个所属的文化,每种文化都有所属的文化组。不同文化的角色会有好感度惩罚,文化组也不同时惩罚会更多。注意这种好感度处罚只适用于国家内部。

当统治者的文化与某个直接统治地区的主流文化不同时,该地区对统治者的好感度也会下降。

你可以让财政总管去执行改变某地文化的任务,效率与财政总管的能力值以及宗教信仰有关,总之这会是一个漫长的工作。另外前作的文化融合或分化事件,在CK3中也都有体现。

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在CK3,文化不仅影响好感度,它也与科技相关,包括时代和创新等内容。

创新是CK3科技系统的核心内容,它们代表着该文化对思想、法律或特定技术等的接受程度。随着游戏进行,各文化都会逐渐适应各种新生事物,直接该文化的所有人都接受了它——这就意味着一项创新已被“解锁”,给该文化的所有角色和地区带来加成。

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不同创新带来的加成也不同,例如解锁新继承法、新型军队或者新的宣战理由。

创新大致分为三类:军用、民用和特殊。军用和民用创新如同字面意思,所有文化最终都可以全部解锁。特殊创新则不同,有的需要通过决议解锁,有的仅限特定文化或文化组,但更多的是地区限制。

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地区特有的创新要求你在该地区内拥有一定规模的领地,或者你的文化在地图上主要分布在该地区。这种创新代表历史上该地区的特有的事件,例如再征服运动。

所有创新都会有每月的解锁进度,受其他因素影响,最主要是所有该文化地区发展度的平均值,分布广泛的文化,其接受创新的速度一般会更慢。

兴趣和接触(fascinations and exposure)会显著影响创新。它们同时只能各自影响一项创新,但两者都能持续生效。

文化的接触是自然现象,当自己的文化与有新型创新的其他文化有接触时就会发生,同一文化组或宗教信仰的相似性都可以加速解锁的进度。

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兴趣完全受角色影响,它代表强大统治者给人民带来的新事物。文化接触具有随机性,但兴趣则由该统治者定向决定。这名统治者称为文化领袖。

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任何有统治者存在的文化都会产生文化领袖,该统治者对某一项创新可以产生“兴趣”。一般来说,统治该文化地区最多的同文化统治者,会成为文化领袖,文化领袖的学识能力会影响解锁的进度。

所有创新都会有一个所属的时代(Era),共有四个时代,只有在进入该时代之后你才可以解锁相应的创新。

部落时代没有任何限制,而早期中世纪、中期中世纪和晚期中世纪则需要特定的条件,首先是年份(如中期中世纪不能早于1050年),同时前一时代的创新至少已经解锁50%。同时只有文化领袖为非部落政体时你才可以进入下一时代。刚刚离开部落时代的文化,会暂时进步得很快,可以在较短时间内追上其他文化。

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责任编辑:cYran

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