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《刀剑神域彼岸游境》连锁爆攻(SA)系统详解 什么是SA攻击

2020-08-02 12:16:21    来源        作者  作者:zhenghao439

《刀剑神域彼岸游境》中的一些核心要素相比前作有所保留,并进行了优化,比如连锁爆攻系统,相信很多玩家还不是很了解这个机制。下面请看由“zhenghao439”带来的《刀剑神域彼岸游境》连锁爆攻(SA)系统详解,希望对大家有用。

SA的叫法没记错应该是取自SAO游戏的第一作,PSP上的无限瞬间。

系统的触发规则是玩家和NPC交替使用剑技快速且连续的攻击同一个单位。

触发成功后,被攻击的单位会收到一个额外的特殊伤害并提高风险值(风险值是虚空组特有的,失落之歌,千年黄昏,夺命凶弹都不是虚空组的)。

在触发成功后,短时间内再次触发SA,会出现更高等级的SA,SA有3级,但在虚空断章多了1级。

高等级的SA仅仅只有伤害得到了提高,但风险的提升值还是一样的。

该系统在虚空幻界(HR)中进行了重做,由于NPC数量从1个提高到了3个,因此触发机制也有了一些修改。

首先是玩家和NPC只能触发一次,先用ABC代表NPC,玩家用P表示。

原版最初的SA,是P使用剑技攻击后开始计算,1.5秒内,A也用剑技(后面用SS代替)命中后,触发SA,SA触发结束后的1.5秒内,依旧在计算中,此时P再次使用SS命中,就会触发2级的SA,2级SA触发后,A再次使用SS命中,触发3级SA,3级SA后,SA达到最大级别,之后直到SA计数器被重置前,无法触发SA,在虚空断章中,3级SA后的3秒内,成功触发同时攻击(同时使用SS)就会出4级SA。

这是最早的SA系统,但上面提到,HR开始,SA就只能一个人触发一次,这就导致SA的触发成了。

A出完SS1.5秒内,B上去出SS,触发1级SA,然后就是C和P,顺利出完,也只有3级,也因此,HR的主要输出手段成了SSC34连,做为从初代建立的主要输出系统,变得无人问津。

然后到了本作AL,SA系统被得到了不少的强化,首先是开始锁低风险了,敌人不出SA或者其他特殊状态,风险最多只能让你打到1.20,SA是门槛最低的一个突破条件,而且触发方式和HR完全一致,并且多了不少强化SA的词条和技能。

首先先说下比较特殊的石火之机,这个BUFF允许玩家个人触发SA,但也存在条件。

首先是BSS(爆发剑技,平砍结束出的那个SS)不可以用于SA起手。

第二是每个技能栏的SS只能计算一次SA触发。

第三是派生技的时候,以最后的一个SS为触发点,但却算起手技触发。

通过这三点,不难看出,单人触发SA需要的SP消耗非常苛刻,如果要单人触发3级SA,就需要4次SS,最少要400SP,如果你带了奥义,那就是500SP。还有一点就是如果使用SSCEX来触发SA,如果SSK使用过快,导致SS在SA结束前就打了出去的话,SA就会断掉,系统会把你SA结束前用的SS视为已经触发了SA,但这个SS实际上并没有触发SA,就导致这轮SA缺少了一个SS,通常会出现在卡2断3(触发了2级SA却打不出3级SA)不过这也是可以弥补的,虽然BSS不能用于SA起手,但是可以用于SA触发,这也是单人实现4级SA的关键点,只不过如果你A不出BSS的话,SA还是会断的。

4级SA的威力比3级高出将近一倍的伤害,并且失衡效率是1.5倍,可以说是输出核心手段都不为过。

但4级SA触发也非常困难,因为单人的话需要BSS来触发,而平砍是很容易出现重置的,就算你带3个NPC,也依旧不好触发,因为你必须要有石火之机才能打出来,至少目前,没有发现不用石火之机就能打出4级SA的方法。

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责任编辑:夏目贵志

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