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《街霸:对决》评测:酣畅激斗还是当年的熟悉味道

2020-06-10 13:35:28    来源        作者  作者:放学不要走

“耗油跟”、“阿多根”,记得在街机盛行的那个年代,游戏厅里的《街霸》机很少有空闲的时候,周围还经常聚拢着一些观战或排队等位的人。而当年打《街霸》的我们,喜欢在大力敲击按键的同时,吼出想要搓出招式的名称,似乎这么一吼,不仅所释放出的招式如同是自己亲身打出来的那样畅爽,就连必杀技的杀伤力,也随之得到提升。而彼时的我在一番麻利搓招、精准连击最终KO对手后,还会向对手与围观人群,志得意满,仿佛自己就是世界的中心。

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这大概是不少80、90后“街霸男孩”都有过的经历,不过随着年龄的增长以及对社会家庭责任的担当,如今不再是少年的我们,受到了“没时间”或“玩不动”等因素的掣肘。当年在游戏里释放出的热血激情,似乎也跟着早已不在的游戏厅,和各奔东西的昔日游戏伙伴,一起成为心底尘封已久的记忆。

我一直以为那段经历,已随青春一同逝去,再也找不回来了,直到近日在卡普空正版授权的《街霸:对决》手游里,我重温到了曾经的美好记忆与澎湃热血。

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初入《街霸:对决》,其简洁明了的线条、明快鲜丽的配色,和我印象中的传统《街霸》系列不太一样。不过相较于画风质感方面的改变,这款游戏抓住了街霸角色的标志性外貌特点与独特的神态特征,比如隆的白色道服和不苟言笑的肃穆神情,春丽的包子头、蓝色武道长袍、紧身丝袜,以及坚强自信的人物形象,由此向玩家传达出街霸人物的精气神,让人觉得似乎是与阔别已久的老友们再度重逢,尽管外观有些许改变,但那种熟悉的感觉依然还在。

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另外我们曾经战斗过的经典场景,例如飞机场、汤池、香港夜景等,如今在《街霸:对决》也可以再次见到。除了进一步增强其带给玩家的熟悉感外,这些场景也得到了一定程度的处理加工,使得场景相较过去更具真实感与氛围感——作为春丽主要场景的香港夜景,延续了美食、杂货广告牌的特色元素,并以如今的画面技术,更为生动形象的展现出了颇具年代感的旧香港美食街景。

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香港夜景场景地图

如果说人物外貌、场景只算是“街霸”IP的外皮,那么角色的技能招式,可称得上是IP的灵魂了。《街霸:对决》依照《终极街霸4》对角色招式进行了还原,因此在打斗过程中,你可以体验到原汁原味的波动拳、升龙拳、百裂脚等经典招式,以及熟悉的连招体系和街头战斗体验。

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肯-火焰升龙拳

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对局结束后同样会出现KO字样

除了整体美术画风的改变,《街霸:对决》在玩法层面也发生了不小的变化。老实说,在得知要评测这款街霸手游时,我想当然的以为它会是格斗游戏。也正因此,当我发现它其实是动作卡牌玩法时,多多少少有些意外。

在《街霸:对决》中,玩家需要收集、养成角色卡牌,组建3人战斗小队(外带1名场外替补成员),通过必杀技、组合连携技和奥义技能等操作参与战斗。相较于《街霸》系列,《街霸:对决》将原来的搓招技能进行一键简化,降低了游戏的上手门槛,贴合手机端操作体验。

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组合连携技:使用必杀技后,可抓住时机使用连招追击

这款游戏同样值得肯定的地方,在于对操作门槛的降低很有智慧,它在做减法的同时,凭借着必要的微操作设计,既在很大程度上保留了游戏的策略性,也为玩家带来了掌控战场节奏的乐趣——作为团队操控者,你需要根据战场情况,选择单体、群体攻击又或者是治愈,期间还要尽可能的考虑到属性克制因素。此外你还要掌控时机,进行打断,防反,格挡等实时操作,实现策略攻防见招拆招。

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