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《战歌竞技场》评测:“自走棋2.0”究竟带来了什么?

2020-05-13 15:27:38    来源        作者  作者:大脑斧

距离第一款自走棋游戏推出至今已有一年多,在这段时日里,玩家和行业见证了这种玩法的爆红,同时也看到了某些产品黯然离场。在产品和玩家数量双双减少的行业背景下,一些“唱衰论”也开始出现在玩家眼前,仿佛许多人都认为,自走棋已“命不久矣”。

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不过就在这时,腾讯却推出了全新自走棋手游《战歌竞技场》,并高调地打出“自走棋2.0”的宣传语。在这个自走棋市场逐渐降温的档口,腾讯为何会选择推出这样一款游戏?而所谓“自走棋2.0”又包含着哪些创新之处?这一切还要从游戏中找到答案。

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从第一款自走棋游戏诞生开始,自走棋就与IP紧紧地捆绑在一起。无论是类似《刀塔自走棋》和《云顶之弈》的这种“背靠大树”的自走棋模式,还是隐藏在各类游戏里面的自走棋玩法,大多数厂商在开发之初,都在利用手头现有的各种资源来开发这个全新玩法。

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而《战歌竞技场》这款游戏却没有背靠任何IP,从头到尾都是崭新的。虽然这可能会造成新玩家对游戏中的英雄和羁绊比较陌生,但《战歌竞技场》选择从新手引导环节入手,改善玩家初期的游戏体验。

不说最好,《战歌竞技场》的新手引导环节,在同类游戏中也称得上是数一数二。游戏从基本玩法开始讲起,循循善诱,一步步展示角色、羁绊和装备,精细程度足以让没有体验过自走棋的玩家,也能快速熟悉该游戏。

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在同玩家匹配中,游戏内提示也同样非常完善。比如游戏会提供非常多的初始阵容供玩家选择,在购买棋子环节,商店会明确指出哪些棋子可以凑出羁绊,哪些棋子拥有很多且可以升星。而在放置棋子时,系统也会即时显示攻击范围和羁绊详情。

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虽然《战歌竞技场》没有IP加持,很多元素初看比较陌生,但在这种详细的引导中,大多数玩家通过几局实战,就可以快速获取到大量英雄和羁绊信息,可谓对新手非常友好。并且这些详尽的提示也可以在设置中随时开关,方便新老玩家按需选用。

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