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《奇幻世界英雄》评测:成为英雄 挂机就行

2020-04-21 10:35:44    来源        作者  作者:果酱君

与大多数的放置类游戏一样,《奇幻世界英雄》拥有足够简单的游戏机制,玩家们只需要推本、挂机、收菜。同时,它颇有深度的养成系统与多样化的玩法,细化了每一个阶段的乐趣,让玩家们充分享受成长快感的同时沉浸其中。

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放置游戏注定没有太多拓展空间,毕竟游戏的核心在于利用玩家的碎片化时间,玩法偏休闲。如果有太多冗余的内容,就变成了本末倒置。在卸掉了厚重的剧情、长时间的战斗过程等内容之后,题材和画风成了放置类游戏的主打内容之一。

从这一点上来看,《奇幻世界英雄》偏萌系的二头身画风是很讨喜的。各个年龄段的玩家,都很容易接受这种风格。游戏中英雄的原型来源广泛,既有西方魔幻故事中的天使、恶魔,也有中国古代故事中的英雄、战士。300+“中西合璧”的英雄足以让不同类型的玩家都能找到自己属于自己的菜。

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与很多放置游戏一样,《奇幻世界英雄》的最终形态依然是传统的“收菜玩法”。玩家们只需要在空闲时间上号,收一收资源,提一提等级,顺便过一过之前没能通过的关卡,充满着“佛系”的味道。

在很多过度依赖数值的放置类游戏里,玩家们初期成长速度快,可以体验到充足的乐趣。一旦后期数值溢出,成长陷入瓶颈,很多玩家就会感到无趣,久而久之,产生弃坑的念头。但《奇幻世界英雄》推进到中期甚至后期,无聊和重复感依旧很薄弱,几乎每一天玩家们都有足够动力去登录游戏,推进副本。

造成这种情况的因素有很多,其中之一就是英雄的成长性。《奇幻世界英雄》中的每一位英雄的成长都是阶段式的,它并非简单粗暴的提升等级、战斗力等数值,而是给角色划分出了不同等级对应的成长内容。比如,一些被动技能需要达到一定品阶解锁,品阶提升需要以一定等级为基础,等级提升则需要不断累积挂机素材。

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在这种养成思路的影响下,玩家们有明确的目标,即不断收集挂机的素材用来升级,掌握更多有用的技能,提升战斗能力。每完成一定的提升,成长的反馈非常明显。

以游戏中的英雄“天堂破坏者”为例,在达到品阶5,解锁3技能“原力闪耀”之前,只能依赖挨打叠技能伤害。但作为一名法师,它血量很少,不能主动吃伤害,所以实用性很差。但在解锁3技能之后,它就能通过主动攻击叠技能伤害,从一个看起来有些鸡肋的法师,变成主力输出。类似能引起质变的英雄技能设计,在游戏中还有很多。

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《奇幻世界英雄》中玩家们的成长并非是简单的、数值化的从“1”变成了“2”,而更像是一个只会走路的人学会了会跑、跳,每一次提升在战斗中都有实质效果反馈,是肉眼可见的,你会在成长的驱动下不断去提升自己,并期盼即将解锁的新内容。

由于核心机制简单,放置游戏肯定要在其他方面多下点功夫,《奇幻世界英雄》选择了加深战斗系统的深度。如果不考虑游戏机制,单纯把战斗部分剥离出来,其深度也足以和一些移动端的回合制RPG相抗衡。看似简单的战斗,要考虑的内容却很多。

游戏里不同阵营的英雄存在相互克制的关系,利用这种关系让自己取得优势,是左右胜负的关键之一。影响胜负的还有光环系统,特定的阵容组合会带来加成,在满足职业克制的情况下凑出有用的光环,值得细细研究。

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阵容搭配并非只要满足上述内容就算成功,《奇幻世界英雄》作为半回合制游戏,每一个英雄有单独的速度值,速度会影响出手顺序,而对于一些能施加Buff和Debuff的英雄来说,更早的出手意味着会带来压制性的优势。因此,角色速度控制也是阵容搭配要考虑的一项内容。除此之外,游戏里还有很多装备搭配、宠物系统、公会科技增益等养成系统,供玩家们慢慢摸索、挖掘其中的乐趣。

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放置游戏,除了战斗部分之外,社交也是重要的一环。由于《奇幻世界英雄》有足够的深度,所以玩家们会自发的聚集在各个社区平台,讨论阵容搭配、体系选择等内容。这种线上线下的积极讨论的氛围好处很多,一来,通过交流和信息交换,不断有新阵容被开发,旧体系被淘汰,玩家们的新鲜感不会断档,能长时间保持对游戏的热情;另一方面,这种讨论加深了玩家们之间的沟通,拉近了人与人之间的距离。

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