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更新:《死亡搁浅》媒体评分解禁!M站均分升至8.3

2019-11-01 15:54:46    来源        作者  作者:短笛酱

更新:目前收录50篇评测后,M站均分升为8.3分(以满分10分计算)。41篇好评,8篇中性,1篇差评。原本打了4分的VGC将评分改为了6分。

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以下为原文:

  小岛秀夫新作《死亡搁浅》媒体评分已经解禁,M站目前收录36篇评测后的均分为8.1分(满分10分),有不少媒体给出了满分,也有的给了3.5分和4分。以下为具体评分。

  注:因为M站评分还在更新中,最终均分可能会变化。

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  《死亡搁浅》感觉像是两个游戏,给两种相反的玩家准备的。一种是完全独特的开放世界冒险,包括异步协作多人游戏,让我觉得自己是玩家社区的一部分,一起从头构建一个世界。另一种是冗长、困惑、奇特的电影。大部分时候是前者,但它们共享一个屏幕。它们是同体的,不可能把好坏分开,都在同一个框架中。

  令人惊叹的逼真画面和超现实的视觉效果,带来了全新的游戏体验,《死亡搁浅》提供了超越电子游戏界限的体验。未来的开发人员会从本作重新定义的概念中受到启发。

  《死亡搁浅》的问题在于玩法真的很简单,但围绕它的元素——故事、战斗、任务,不足以吸引玩家投入,也配不上它的头衔。

  《死亡搁浅》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。

  优点:玩家的付出能够从物质和精神上获得回报,所做的事情会为其他人带来积极影响。

  通过友善的行为和其他玩家建立联系是种很棒的体验,进一步强调了游戏的希望信息。

  每个主要角色的故事都对整个剧情提供了独特的角度。

  和BT的战斗是视觉和听觉上引人入胜的体验。

  不鼓励杀死人类敌人,很好地契合了游戏的主题。 

  缺点:某人是个令人失望的反派。

  《死亡搁浅》可能是小岛秀夫迄今为止最大胆的游戏,也可能是最乏味的。无论如何,《死亡搁浅》的独创性要超过它累人的结构和糟糕的节奏……但仅此而已。这可能不是一款我会推荐给所有人的游戏,但无疑是2019年最有意思的游戏之一。

  小岛秀夫的神秘感有史诗级的瞬间,但却无法承载期望。

  臃肿浮夸的世界末日剧情,融合了一些需要全神贯注的机制和主题。

  《死亡搁浅》是一块不可回收的垃圾,应该用来警示那些给开发者全权创作艺术自由的发行商们。

  Gaming Age-10/10

  Game Revolution -10/10

  Push Square - 10/10

  We Got This Covered-10/10

  The Sixth Axis-10/10

  GameingTrend- 10/10

  Digitally Downloaded-10/10

  EGM-10/10

  Daily Star - 10/10

  IGN Italia -9.8/10

  PlayStation LifeStyle-9.5/10

  NextGenBase- 9.5/10

  Gamer.nl -9.5/10

  Destructoid-8/10

  Hardcore Gamer 7/10

  VG247 -6/10

  EuroGamer - 推荐

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